13.Mar.2007
Problemas de visión.
Pacman … comiendo pastillitas de colores mientras lo persiguen cuatro incansables fantasmas por un laberinto infinito. Si Pacman nunca hubiese existido y si no fuese el juego más famoso de todos los tiempos … al pasar una idea así por mi cabeza supondría o que estoy enfermo o bajo el efecto de algún fuerte alucinógeno. Ese raro don de no tener nunca una idea simple y brillante.
En fin … volviendo a la tira, concuerdo con Francisco José Fernández Fadrique …
¿No os duele la vista cuando le veis los ojos a Pacman en alguna ilustración? Es que parece como estrábico pero de una forma dolorosa.
Link del Sitio WEB.
Y robando un poco de contenido de noticiasdot.com me encontré con este resumen.
Diseñado por Toru Iwantani. Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo.
El nombre Pacman viene de la palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue llamado “Puckman” en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó Pacman.
Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige hacia a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente.
El juego tomó 1 1/2 años en ser terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Pacman fue el primer video-juego en ser tan popular para hombre como para mujeres.
Pacman es el juego de mejor venta de todos los tiempo, además de ser el “mono” de videojuego más famoso.
Pacman también fue el primer juego en tener un “personaje” y eso cambió la cara de los video-juegos para siempre.

